Projecto

Clube de Programação e Robótica

Microbot

(desde 2000)

Regulamento

1. Preâmbulo

A Informática como área do saber, ocupa hoje um lugar privilegiado, pelos avanços tecnológicos conseguidos, pela penetração em todas as actividades produtivas e, fundamentalmente, como instrumento de ensino e aprendizagem. Os desenvolvimentos mais recentes dos interfaces gráficos e interactivos, a "explosão" da Internet e das redes digitais, são forte motivo de interesse das novas camadas da juventude.

A Robótica, como área que faz interface com diferentes tecnologias e abordagens, da mecânica à electrónica, da informática à literatura de ficção, mostra-se ser capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da Escola na experimentação e elaboração de um novo currículo.

O Clube de Programação e Robótica, corporiza esse espaço aberto de trabalho e partilha, visando a prossecução das linhas orientadoras e objectivos que resumidamente se indicam nos artigos seguintes.

2. Linhas Orientadoras

O Clube como Projecto Interdisciplinar procura envolver o aluno na concepção, realização e avaliação de projectos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção.

Propõe-se intervir em simultâneo na preparação de condições para uma futura Área de Programação e Tecnologias nos restantes níveis de ensino, assegurando já a dinamização e apoio técnico ao Projecto de intervenção no 1º ciclo, designado “Programar é Fixe”, e visando introduzir a programação e a interacção com as tecnologias.

São grandes linhas orientadoras do Clube:

§  Interligação estreita entre os grupos pedagógicos de mecânica, electrotecnia, informática e trabalhos oficinais

§  Interligação com as outras disciplinas do currículo (Português, Matemática, Física, Filosofia, etc.)

§  Superação das barreiras disciplinares.

§  Ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida real

§  Incentivo à produção escrita e visual para descrição, produção ficcional, etc.

3. Objectivos

São objectivos do Clube a investigação e o desenvolvimento de projectos envolvendo Robots, a aprendizagem de linguagens de programação e a todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação.

Concepção de robots, envolvendo na concepção e planificação

§  a pesquisa e tratamento da informação,

§  o "design",

§  o fabrico dos componentes mecânicos (operações de corte, furação, soldadura, etc), o estudo dos accionamentos,

§  a inserção de componentes electrónicos para controlo de movimento e para processamento de sinais (detecção de objectos, de luz, etc.),

§  a programação de microcontroladores, utilizando algumas instruções de linguagens de programação elementares,

Pretende-se ainda que o clube seja o local privilegiado para o desenvolvimento de projectos na área da informática, nomeadamente em

§  linguagens de programação de alto nível, como o Python, o Visual Basic, C, etc.

§  sistemas operativos como o Linux

4. Inscrição

O Clube está aberto a todos os alunos, em regime de voluntariado.

5. Coordenação

O Clube tem uma equipa de professores responsáveis, indigitada pela Direção do Agrupamento.

O Clube está aberto à colaboração de todos os professores interessados.

6. Organização

O Clube tem as suas instalações em salas do Departamento de Tecnologias, com o qual colabora activamente.

O Clube funciona em ambiente livre e responsável, cabendo a cada um dos seus elementos manter as instalações e equipamentos em boas condições.

Atendendo a interesses diversificados, pode o Clube organizar-se em SIGs (Special Interest Groups. Exemplos: Microrobots, Inteligência Artificial, Programação, Microcontroladores, etc. ).

O horário de funcionamento é anualmente divulgado.

7. Produtos

Das actividades do Clube resultarão, entre outros, os seguintes produtos

§  Concepção de robots,

§  Homepage de Robótica Educativa com desenvolvimento dos trabalhos, equipa, objectivos, links, produtos desenvolvidos.

§  Acções de formação para alunos

§  Participação em competições como as Olimpíadas da Informática ou Festival de Robótica.

§  Apoio a desenvolvimento das Provas de Aptidão Profissional dos cursos profissionais.

8. Avaliação

A avaliação das actividades do Clube faz-se em reunião dos seus elementos, de periodicidade semestral e no final de cada ano

No âmbito da Semana da Escola, com a apresentação dos materiais produzidos.

No âmbito do Conselho Pedagógico, como balanço da aplicação do Plano Anual de Actividades.